ROG Xbox Ally / ROG Xbox Ally X の発売日が 10 月 16 日に決定

概要

  • ROG Xbox Ally、および ROG Xbox Ally X の発売日が 10 月 16 日に決定しました。
  • 「Handheld Compatibility Program」を含む、新たなハンドヘルド体験についてもご紹介。
  • 次世代のパフォーマンス、そして目的別に作られた機能により、これらのハンドヘルド デバイスはいつでもどこでも、より多くの遊びをプレイヤーに提供します。

Xbox は本日、ASUS と連携して、ROG Xbox Ally と ROG Xbox Ally X が 10 月 16 日に発売されることを発表しました。私たちは、プレイヤーの皆さんがゲームの楽しさを、好きな人たちとあらゆる場所で、まったく新しい形で体験できることを楽しみにしています。

「Xbox Games Showcase」にて初公開されたこれらの製品は、Xbox、Battle.net、そして Windows PC で利用できる主要なストアフロントからインストールできるゲームへのアクセスをより容易にします。『Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4』の鮮明で色鮮やかなスケート パークを体験するときも、『Gears of War: Reloaded』のダイナミックで没入感あふれるアクションに飛び込むときも、Xbox Ally と Xbox Ally X は、いつでもどこでも自分らしいスタイルで自由にプレイできるように設計されています。

10 月 16 日の発売時、Xbox Ally、および Xbox Ally X は以下の国と地域で購入が可能になります:

  • 日本、オーストラリア、ベルギー、カナダ、チェコ、中国(Xbox Ally Xのみ)、デンマーク、フィンランド、フランス、ドイツ、香港、イタリア、アイルランド、マレーシア、メキシコ、オランダ、ニュージーランド、ノルウェー、フィリピン、ポーランド、ポルトガル、ルーマニア、サウジアラビア、シンガポール、韓国、スペイン、スウェーデン、スイス、台湾、トルコ、アラブ首長国連邦、イギリス、アメリカ合衆国、ベトナム

ブラジル、インド、インドネシア、そしてタイを含む、ROG Ally の販売地域については、順次 Xbox Ally 製品の取り扱いも開始される予定です。中国での Xbox Ally については、来年初頭ごろの取り扱い開始を予定しています。

あらゆる場所で遊ぶための仕組み

さまざまなライブラリ内のゲームを切り替えるときも、クラウドからストリーミングをするときも、Xbox Allyシリーズなら出先でも気軽にプレイを始めて、途切れることのない遊びをお楽しみいただけます。

6月にお伝えした通り、両デバイスには以下の機能が搭載されています。

  • Xbox フルスクリーン エクスペリエンス: コンソールのユーザー体験にインスパイアされ、Windows 11 の自由度によって実現した、ゲームにのみ焦点をあてた体験です。プログラムのバックグラウンドでの動作を最小限に抑え、不要なタスクを後回しにする新たな最適化技術により、より多くのシステム リソースがゲームプレイに割り当てられるようになります。
  • Xbox ボタン: Xbox ボタンの搭載により、チャット機能、アプリ、そして Armoury Crate SE を含む、拡張されたゲーム バー オーバーレイへワンタッチでアクセスでき、起動中のアプリとゲームの間をシームレスに移行できます。
  • 統合されたゲーム ライブラリ: Xbox や Game Pass、Battle.net やその他主要な Windows PC ストアフロントからインストールされたゲームに素早くアクセスが可能です。
  • 多様なプレイ方法: Xbox Ally、および Xbox Ally X はネイティブ プレイ、クラウド ゲーミング、または家庭内の Xbox コンソールからのリモート プレイに対応しています。
  • AMD プロセッサによる高性能ゲーミング: Xbox Ally は AMD Ryzen Z2 A プロセッサを搭載し、ゲームの品質を損なうことなくパフォーマンスと消費電力のバランスを取り、バッテリーの寿命を最大化します。Xbox Ally X は AMD Ryzen AI Z2 Extreme プロセッサを搭載し、最高レベルのパフォーマンスと映像設定を実現します。
  • Xbox Play Anywhere への投資: 1000 本以上のゲームに対応。ゲーム タイトルを 1 回の購入で Xbox コンソール、Windows PC、Xbox Ally シリーズ、そしてその他の Windows 搭載ハンドヘルド間で進行状況や実績を共有しながら、追加費用なしでプレイ可能です。
  • Gaming Copilot (Beta): ゲーム バーを通じて利用できる、パーソナライズされた AI ゲーミング コンパニオンです。お気に入りのゲームへ素早くアクセスし、スキルの向上やプレイ内容に応じたサポートを提供します。

「Handheld Compatibility Program」の紹介

上記に加え、Xbox は対応するハンドヘルド デバイスでより多くのゲーム体験を楽しむためのイニシアチブである「Handheld Compatibility Program」の詳細を発表しました。数々のゲーム スタジオと連携をおこない、数千ものタイトルのハンドヘルド デバイスとの親和性をテスト、最適化、そして確認することで、プレイヤーの皆さんは最小限の調整、もしくは一切の調整をせずとも快適なゲーム体験へとすぐさま飛び込むことができるようになります。

これにより、それぞれのタイトルをゲーム ライブラリで確認する際に、「Handheld Optimized」もしくは「Mostly Compatible」といった、ハンドヘルドデバイスへの対応度合いを示すバッジが表示されるようになります。

  • Handheld Optimized (ハンドヘルドに最適化): デフォルトのコントローラー入力、直観的な文字入力方法、正確なアイコン表示、読みやすいテキスト、フルスクリーン モードでの適切な解像度があらかじめ整っているゲームを示します。設定の調整に時間をかける必要が少なく、すぐにゲーム体験に没入することが可能です。
  • Mostly Compatible (ハンドヘルドに対応): お持ちのハンドヘルド デバイスで最適な体験を得るために、ゲーム内で微調整が必要となる場合があるゲームを示します。

それぞれのタイトルには、使用中のデバイスに応じた、期待できるパフォーマンスを反映した「Windows Performance Fit」インジケータも付与されます。一例として、遊ぼうとしているゲームに「Handheld Optimized」の表記があり、同時に「Should Play Great (非常に快適に遊べる)」、または「Should Play Well (快適に遊べる)」という「Windows Performance Fit」のインジケータが付与されている場合、これは最適化とパフォーマンスの両面において快適な体験を楽しめることを意味します。

私たちの取り組みはまだまだ続きます。Xbox では今後もゲーム開発者と連携し、既存のタイトルや新しい PC ゲーム タイトルをテストし続ける予定ですので、ハンドヘルド デバイスに向けた最適化の度合いや期待できるパフォーマンスについて詳しい案内が付随するタイトルは増え続けるでしょう。

強化されたゲーム体験、そしてまもなく登場する AI 機能について

最先端のハンドヘルド デバイス体験を求めるプレイヤーのために設計された Xbox Ally X は、1TB のストレージ、24GB の高速 RAM、80Wh のバッテリー、そしてより没入感のあるプレイを実現するインパルス トリガーを搭載しています。外出先のゲームプレイでも、自宅でのハイ パフォーマンスな駆動でも、Xbox Ally X は最新タイトルから将来の革新的なゲームまでしっかり対応できるように作られています。

Xbox Ally X は、最上位の AMD Ryzen AI Z2 Extreme を搭載した初めてのハンドヘルド デバイスであり、強力な NPU (ニューラル プロセッシング ユニット) と組み合わせることで、来年初頭から導入予定の各種 AI 搭載機能を実現します。そして、今後もさらに多くの進化が控えています。

  • 自動スーパー解像度 (Auto SR): NPUの性能を活かし、低解像度で駆動するゲームをアップスケーリングし、高解像度化されたビジュアルと滑らかなフレーム レートを提供します。ゲーム開発者による追加の調整を必要としない、システム レベルで高解像度化を実現する機能です。
  • ハイライト リール: 壮大なボス バトルや勝利など、友人たちや SNS に向けて共有するような劇的なゲームプレイの瞬間をリプレイ映像として AI が自動的に切り取ってくれる機能です。

これらに加え、Xbox はゲーム開発者との連携を通じて、Ryzen AI Z2 Extreme で実現できる AI 機能を今後、順次投入する予定です。

まだまだあります

Xbox Ally と Xbox Ally X は、未来のテクノロジーと共に進化するように設計されています。これから先も、私たちはハンドヘルド デバイス向けに新しい機能やオプションを開発し続けていきます。新たな機能の開放、パフォーマンスの向上、そして体験そのものをさらに高める定期的なアップデートにご期待ください。以下は、現在開発中の内容の一部です。

  • 高度なシェーダー デリバリー: ゲームのダウンロード中にも、シェーダーを事前読み込みするこの新機能により、いくつかのゲームでは初回起動が最大で 10 倍速くなり、より滑らかな、そしてより消費電力を抑えられたゲーム体験が得られるようになります。
  • 豊富な互換アクセサリ:「Designed for Xbox」プログラムに准ずる形で ASUS によって開発されたROG Raikiri II Xbox Wireless Controller は、PC モードでは 1000Hz ものポーリング レートを誇り、ドリフトを防止する TMR センサーを使用したジョイスティック、さらにはデュアルモード トリガーを搭載しています。本製品の販売地域を含めた詳細は、近日中に発表される予定です。
  • さらに多くのアップデート: 今後数か月の間に、Xbox Ally および Xbox Ally X の強化されたドッキング体験についてもお伝えする予定です。大画面でのゲームプレイ、自動スーパー解像度、直観的なコントローラー接続、そして最適化されたディスプレイ出力などをサポートするシームレスかつ高性能な設定を実現するため、Xbox では引き続き体験の向上に取り組み続けています。

ベテランであっても、まだゲームを始めたばかりの方でも、ただただ自由にゲームを楽しみたい人でも、Xbox Ally と Xbox Ally X は皆さんのスタイルに合わせて動作するように設計されています。次世代のパフォーマンスと目的別に作られた機能を備えたこれらのハンドヘルド デバイスは、ゲームの遊び方や遊べる場所をさらに押し広げます。今後数週間で、価格や予約注文に関する詳細情報も公開予定です。世界中のプレイヤーが、この新しい Xbox での遊び方を体験できる日を、私たちは心待ちにしています。

※この記事は米国時間 8 月 20 日に公開された “ROG Xbox Ally Handhelds Launch October 16: Get Ready to Play!” を基にしています。